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I consigli del grafico :: I diversi approcci del design

Vorrei soffermarmi sull'importanza di cogliere la diversità che esiste tra i diversi ambiti della progettazione, un concetto a cui non tutti danno il giusto valore. Per dirlo in parole più consone alla mia personalità da strada, non possiamo disegnare un sito web allo stesso modo in cui progettiamo una qualsiasi cosa che sia destinata alla stampa. Così come non si può ragionare allo stesso modo ideando una pubblicità statica e una in motion graphics...

 

 

Grafica editoriale

L'approccio alla grafica editoriale è molto diverso da quello del web design e della post produzione video (tanto per dirne un paio), ci sono dei punti da tenere assolutamente in considerazione che vengono spesso sottovalutati dai meno esperti. C'è una bellezza nella carta stampata che va al di là della qualità del nostro lavoro di grafica, e ci sono molte variabili e problematiche diverse (per esempio il tipo di supporto finale, lucido, opaco, più o meno spesso, etc.).

 

Spesso per ottenere un risultato eccellente è sufficiente scegliere la giusta carta, bilanciare bene pieni e vuoti, e magari dare un tocco di classe con una verniciatura a zona, senza dover per forza riempire il foglio di meraviglie grafiche o decorazioni meta-oniriche. 

La macchina da stampa non si stanca mai di mostrarci che la semplicità e il giusto equilibrio sono sempre vincenti...  

 

 

 

Web design

Non c'è niente di così dinamico e mutevole come il lavoro del web designer. Occorre star dietro (anzi, possibilmente avanti) ai tempi in maniera serrata, ogni giorno c'è qualcosa di nuovo da sapere, e -ottimisticamente- anche qualche nostra nuova idea da proporre al mondo. Le parole chiave sono innovazione, ricerca, osservazione, freschezza, e l'immancabile creatività!

 

Lo sviluppo è strettamente connesso alla progettazione grafica, concetti come accessibilitàusabilitàscalabilità, e snellezza stabiliscono una corrispondenza biunivoca tra design e architettura di un'applicazione o un sito web. Bisogna fare i conti con l'interazione dell'utente, cercare di prevedere quali saranno le sue difficoltà nella navigazione e dove la troverà invece piacevole e scorrevole.

 

E' chiaro che le problematiche relative all'interazione sono una peculiarità del web o delle applicazioni software, non certo del montaggio di un video.

 

 

 

Animazione e Motion graphics

Il fantastico universo delle immagini in movimento è talmente vario e ricco che non basterebbe un'enciclopedia dedicata per apprezzarne la totalità, la cosa più importante da capire è che il "foglio" di lavoro non ha limiti. Un grafico abituato alla progettazione editoriale è portato a ragionare con delle misure stabilite, a fare i conti con lo spazio a disposizione e a far si che tutti gli elementi siano in estetico accordo tra loro; quando si parla di motion graphics bisogna far uscire il cervello dai confini dell'angusto cranio e pensare in grande, perché qui subentra il concetto di spazio-tempo, che è una gran bella cosa!

 

Significa che se devo visualizzare a schermo la scritta "supercalifragilistichespiralidosissimooooo" non devo necessariamente utilizzare un font di dimensione 4px (condannando il povero utente alla prematura cecità) perché la suddetta scritta può muoversi, può scorrere da lato a lato, può cambiare colore e dimensione nel tempo, e questo concetto si espande a tutti gli elementi. In pratica la mia area di lavoro si sviluppa certamente nello spazio, ma soprattutto nel tempo, quindi è virtualmente infinita!

 

 

 

Le vostre reazioni...

Postato da Bem :: Thu 22 Nov 2012 - 14:51:28

la ringrazio! :D

Postato da carlotta :: Thu 22 Nov 2012 - 14:48:01

bellissimo articolo! grazie! "semplicità e il giusto equilibrio sono sempre vincenti"


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